¿El Centro en Second Life?

Una de las intenciones en crear este blog hace ya un año era dotar de instrumentos teóricos y prácticos a los visitantes de las exposiciones del Centro, pero también la de experimentar con las dinámicas de grupo de las comunidades online. Después de este tiempo, parece ser que una parte de los lectores del blog están en el ámbito de nuestra cultura local, pero curiosamante el volumen más destacado pertenece a esta segunda categoría, de gente interesada en las exposiciones y materiales que produce y difunde el Centro, pero que, sin embargo, nunca han pisado físicamente ni Granada ni el Centro Guerrero.
El blog, en este caso, no es la interfaz de comunicación entre museo y visitantes que presuponíamos, sino el verdadero espacio del Centro en la esfera pública digital. Se plantea aquí una pregunta, la de la pertenencia y la continuidad de la complementariedad de dos ámbitos considerados inseparables cuando el tránsito escalable de uno a otro no se realiza. ¿Qué posición adoptar? ¿Sería posible concebir el blog más como un espacio del Centro en el ámbito virtual que desarrollara las posibilidades de comisariado y edición online que le son propias, a modo de plataforma expositiva y productora de sentido relacionada con la política expositiva del Centro, pero con una comunidad desterritorializada?
Estas preguntas vienen a propósito de un ofrecimiento reciente, sobre el cual me gustaría conocer vuestra opinión. La posibilidad de construir un Centro Guerrero en Second Life. Aviso que quien esto escribe jamás ha probado Second Life, así que mis únicas referencias al respecto son literarias y de segundas personas.

Second Life es un programa gratuito de escritorio de una empresa privada que permite el acceso a un ámbito global y virtual donde los “residentes”, participantes, son avatares tridimensionales (ya hay más de cinco millones de usuarios) que realizan acciones completamente cotidianas: hablan entre sí, se organizan, manifiestan, venden, compran, trabajan, viajan, duermen, etc, la particularidad es que lo que parece un juego no funciona con sistemas de puntuación arbitrarios, sino con dinero real. Hay ya quien está estableciendo negocios en SL y multinacionales que han lanzado estrategias publicitarias destinadas en exclusiva para esta comunidad virtual, también hay campañas políticas, conciertos, manifiestaciones e incluso obras arquitectónicas que comienzan a ser no sólo dobladas, sino manifiestamente mejoradas. El sueño, o la pesadilla, del cyberpunk. Dado este panorama, ¿cuál es vuestra opinión sobre el ofrecimiento desinteresado de construir un Centro Guerrero en Second Life? ¿Serviría, quizá, para atraer a una comunidad joven, acostumbrada al lenguaje de los vídeo-juegos, al entendimiento del arte contemporáneo, articularía esta esfera virtual de la que hablaba o se trataría simplemente de una banalización comercial absoluta del contenido?
PD: El logo tiene una asombrosa similitud con esta fotografía de Herbert Bayer:

Sobre esta entrada
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- Publicado:
- 03.27.07 / 12pm
- Categoría:
- Cultura Digital


















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